home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Ian & Stuart's Australian Mac: Not for Sale / Another.not.for.sale (Australia).iso / hold me in your arms / Michael Ney's Cyberculture / Cyberculture / Virtual City Network FAQ 1.0 < prev    next >
Text File  |  1994-09-02  |  19KB  |  379 lines

  1. Topic 238       Virtual City Network FAQ 1.0
  2. peg:pwilken     cyberculture zone        1:17 PM  Oct 12, 1993
  3.  
  4. From:   IN%"strata@virtual-city.virtual.net" 11-OCT-1993 23:02:40.28
  5. To:     IN%"x91007@pitvax.xx.rmit.edu.au"
  6. CC:
  7. Subj:   TECHNO - Virtual City Network FAQ 1.0
  8.  
  9. Sent from the cyberdeck of: strata@virtual-city.virtual.net ("M. Strata Rose")
  10.  
  11.  
  12.                 VIRTUAL CITY (TM) NETWORK FAQ, REV 1.0
  13.  
  14.  
  15. SO WHAT EXACTLY IS THE VIRTUAL CITY (tm) NETWORK?
  16.  
  17. The Virtual City(tm) Network is an ambitious Networked Virtual Reality
  18. Infrastructure which will link current Internet information technology
  19. with the emerging capabilities of on-line virtual reality
  20. environments.  Using existing software which implements shared,
  21. interactive virtual spaces we will extend the paradigm of the FreeNet
  22. community into virtual reality by creating online cities and
  23. communities in which people may share text, graphics, and multimedia
  24. in a cooperative real-time environment.  These online communities will
  25. be able to make use of cutting edge tools such as network
  26. conferencing, collaboration & visualization tools, multimedia
  27. electronic mail, online access to government data, networked library
  28. catalogs & facilities, electronic books online and Internet-accessible
  29. public data repositories.  The Virtual City(tm) Network will also be a
  30. proving ground for privacy technologies such as public key
  31. cryptography, PGP, and Digital Cash(tm).
  32.  
  33.  
  34. DIDN'T YOU RUN AN AD IN _WIRED_ RECENTLY?
  35.  
  36. NO.  And again, No.  The Virtual City (tm) Network is the brainchild
  37. of one M. Strata Rose, longtime net.lurker and sometime visionary, who
  38. has been developing the concept since roughly June 1992.  I started
  39. serious feasibility exploration in December of '92 and have been on
  40. track on a timeline which formally started in May '93.  The folks who
  41. put an ad in _WIRED_ are Objective Communications of Illinois.
  42. Virtual City (tm) is a trademark of M. Strata Rose and VirtualNet
  43. (currently undergoing formal incorporation).  We are registered with
  44. the NIC as VIRTUAL.NET and VIRTUAL-CITY.COM.
  45.  
  46.  
  47. OH, COME ON-- TRADEMARKING THE PHRASE "VIRTUAL CITY"?
  48.  
  49. The concept of creating virtual communities in a Mush/MUD/MOO
  50. environment has been kicking around for many years, and quite a bit of
  51. work has been done by a great many people.  However, there is a
  52. particular on-line public access service concept which I call the
  53. Virtual City (tm) Network.  As it says in the terrifying amount of
  54. paperwork required to file a trademark, "this application in no way
  55. attempts to restrict the usage of the terms 'virtual' or 'city',
  56. merely their usage in conjunction where applicable to services in this
  57. class".  Or something highly similar but in stricter legalese, as per
  58. professional advice.
  59.  
  60.  
  61. WELL, HOW IS YOUR "VIRTUAL CITY (tm) NETWORK" DIFFERENT
  62. FROM THEIR "VIRTUAL CITY"?
  63.  
  64. Obviously there is a limit to the extent to which I can comment, as
  65. both of our offerings seem to be in a pre-release state.  However, a
  66. brief telephone conversation with an individual at Objective
  67. Communications indicated some important differences:
  68.  
  69.  
  70. 1) The Virtual City (tm) Network will be free for individuals to
  71. access; charges will only be levied on entities attempting to conduct
  72. profitable business activities.  My understanding is that Objective
  73. plans to charge fees at all levels of participation in their service.
  74.  
  75. 2) The Virtual City (tm) Network has been designed for multimedia and
  76. information service access from the ground up.  My understanding is
  77. that Objective's service is text-only and the gentleman on the phone
  78. indicated that they had no current plans to expand it to multimedia.
  79.  
  80. 3) VirtualNet incorporates both a for-profit corporation and a
  81. not-for-profit research arm.  One of our primary goals for the Virtual
  82. City(tm) Network is to take the Cleveland FreeNet model into virtual
  83. space.  The Virtual City (tm) Metropolitan Transit Authority, VCMTA,
  84. is being designed concurrently as an object transport model between
  85. instantiations of various Virtual City (tm) Sites.  We will be
  86. offering templates for instantiations of our city model to be used by
  87. communities and organizations, with a true distributed model allowing
  88. users and information to flow freely throughout the Virtual City (tm)
  89. Network.
  90.  
  91. We are attempting to build an expandable, scalable piece of Internet
  92. infrastructure that will support a rich model of growth and
  93. self-determination as well as support research on virtual communities
  94. and cyberspaces in general.  Look for abstracts, research papers,
  95. RFC's and API's from us in the coming year.
  96.  
  97.  
  98. NO KIDDING.  TELL ME MORE.
  99.  
  100. One of my design goals in building the Virtual City(tm) Network is to
  101. challenge people's assumptions about "the real world" versus "the
  102. virtual world"; many if not most of people's interactions today
  103. take place in a virtual world which has been largely co-opted by the
  104. real world.  Newspapers, television, and radio are all prime
  105. examples-- most of these rely on mental constructions based on
  106. primarily verbal input or on finely crafted presentations which have
  107. little to do with "reality", yet few people consider to what degree
  108. these omnipresent factors constitute much of their information flow.
  109.  
  110. A wonderful example is the Android Sisters' "Money" (radioplay "Ruby",
  111. ZBS Productions).  The Sisters hold up two items, described as two
  112. pieces of paper, to a "viewer" and ask for her description.  Her
  113. reply, "well, one is a piece of paper, but the other is money" elicits
  114. the ruefully exasperated reply "two pieces of paper!".  The well-made
  115. point is that people's cognitive mappings have become so rigidly
  116. codified that they view their world through highly constrained filters
  117. to the point of shutting out other options.
  118.  
  119. In the Virtual City(tm) Network, the line between the real and the
  120. virtual has the inherent ability to be deliberately blurred.
  121. Information from "the real world" can be presented as often as
  122. possible in a matter of fact way.  I hope to feature several space
  123. station designs from the cutting edge of the aerospace industry, and
  124. the reported weather in the outdoor sections of the city will come
  125. from weather data live from local feeds, updated to the San Mateo
  126. Bridge area, the putative location of the site.  Our virtual
  127. coffeehouses will tie into Internet game servers of various sorts and
  128. we are investigating links to real-world coffeehouses via terminals
  129. in the field.  Imagine chatting on a virtual terminal via the Internet
  130. to folks on real terminals in coffeehouses.  Now who's real and who's
  131. virtual?
  132.  
  133.  
  134. OKAY, WHAT'S YOUR TECHNOLOGY BASE?
  135.  
  136. We are currently using LambdaMOO, an object-oriented virtual
  137. environment designed at Xerox PARC.  Instantiations of LambdaMOO are
  138. already being used to provide virtual spaces in which researchers,
  139. educators, and interested folks can meet and interact online, such as
  140. MIT Media Lab's "MediaMOO", "JaysHouseMOO". the original "LambdaMOO"
  141. and a growing plethora of others.  Various university and individual
  142. projects are adding the capability to access certain Internet
  143. information resources such as the "archie" FTP search engine and
  144. University of Minnesota's Internet Gopher browser [JaysHouse MOO].
  145. Xerox PARC is working on a project called "AstroVR" in which
  146. extensions to the text-based MOO software allow astrophysicists to
  147. share graphical images and data.  The PARC team is also working on
  148. MBONE extensions to LambdaMOO; these extensions will allow LambdaMOO
  149. users to use the Multicast Backbone to do real-time audio and video
  150. conferencing using tools which are being developed concurrently by the
  151. greater networking community.  We are working on extensions which will
  152. combine the functionality of NCSA's Mosaic information browser with
  153. the virtual environment capabilities of LambdaMOO.
  154.  
  155. Mosaic is a hypertext browser through which individuals may access
  156. various Internet services such as World Wide Web, Gopher, WAIS, and
  157. archie.  The World Wide Web in particular uses a format called HTML
  158. (HyperText Markup Language) to create documents which can access other
  159. documents with a single mouse click from the browser.  We are adding
  160. the ability for SGML or HTML documents to be valid MOO objects; this
  161. single extension opens up a significant range of possibilities which
  162. represent needed interconnectivity between the MOO environment and the
  163. wider world of Internet information.  Virtual spaces in the MOO can
  164. then lead directly to an information cache, and information browsers
  165. on the Internet can interact with MOO spaces as well.
  166.  
  167. This is just the beginning.  In particular, the Virtual City (tm)
  168. Network is being designed to allow encapsulation of other information
  169. formats and explicit handoff to both public and proprietary
  170. information servers.  Our model is very similar to the one which NCSA
  171. developed with Mosaic.  You interact with our virtual spaces using
  172. custom clients or browsers which can invoke various service handlers
  173. or interaction programs on your host machine.  Just as Mosaic will
  174. bring up a GIF viewer when you reference a GIF file, the Virtual City
  175. (tm) browser could invoke Virtus Walkthrough (tm Virtus) or the BRL-CAD
  176. environment on a virtual space.  You might enter a virtual space with
  177. encapsulated or referenced data available in several formats that your
  178. client or browser could handle.
  179.  
  180.  
  181. WHY IS THIS IMPORTANT?
  182.  
  183. Ah, this is one of the really great parts-- if we can hand you off to
  184. some other viewer or program or even another server, then the Virtual
  185. City (tm) Network is truly expandable and extensible.  We will be able
  186. to offer services that no one has even thought of yet as long as they
  187. run over the Internet infrastructure (ie, TCP/IP or something that can
  188. encapsulate itself in it).  The Virtual City (tm) Network will grow
  189. along with virtual reality and internet information technology, since
  190. new services can be accessed in a plug-and-play fashion.  What we're
  191. trying to do here is essentially spawn a meta-infrastructure context
  192. in which to tie together highly varied services.  This is also where
  193. VCMTA comes in.
  194.  
  195.  
  196. WHAT'S VCMTA?
  197.  
  198.  
  199. VCMTA, the Virtual City(tm) Metropolitan Transit Authority, will be
  200. developed concurrently.  This facility will provide authentication
  201. services for moving database objects between servers on different
  202. hosts, as well as implementing state-of-the-art privacy enhancements
  203. for secure communication & transactions.  VCMTA will allow us to
  204. network instances of the Virtual City (tm) Template together and allow
  205. people to "move" between them in one ever-growing virtual space.
  206.  
  207. We realize that there are hard problems to solve in building any sort
  208. of object transport facility; however, our philosophy is that we can't
  209. work miracles but can make something that works, is customizable and
  210. configurable, and will make most people happy.
  211.  
  212. Obviously you can't "move" objects, however you can build objects
  213. which rely on a core object library, are "registered" with VCMTA, and
  214. follow certain rules as to their behavior on other servers and in
  215. other conditions.  The nature of our distributed architecture already
  216. means that resources you access are not necessarily on the VC server,
  217. this is the logical next step.
  218.  
  219.  
  220. WELL THIS IS ALL VERY NICE, BUT I DON'T PROGRAM AT ALL SO I
  221. PROBABLY WON'T BE ABLE TO USE IT MUCH.
  222.  
  223. Current implementations of MOOs and MUDS require that users be able to
  224. program at a fairly sophisticated level in order to enjoy the full
  225. power of MOO/MUD environments, especially in constructing new objects.
  226. We feel that this encourages "second-class citizen" status for those
  227. virtual citizens who cannot or will not learn to program proficiently.
  228.  
  229. Accordingly, the Virtual City(tm) Network is being designed with
  230. virtual storehouses of objects which can be drawn from and user
  231. friendly front-ends with which to customize those objects to create
  232. personalized and useful virtual spaces.  The full power of the MOO
  233. internal programming language will still be available to those who
  234. care to use it, but those who have neither the time nor desire to do
  235. so will be able to interact as fully as the programming hoi-polloi.
  236.  
  237. As part of this effort, we are designing interactive front-ends to
  238. interface with the storehouses of objects and handle simple
  239. customization.  Certain "city services" such as phones, chat lines,
  240. radios, gopher slates, etc will be available as well as common objects
  241. (and unusual ones!) from various individuals.  By the way, if you
  242. register an object for public use and it passes the Virtual City (tm)
  243. Architectural Board (no Trojan horses or duds, please!), it no longer
  244. counts against your quota.  Keen, eh?
  245.  
  246.  
  247. THIS IS STARTING TO SOUND PRETTY COOL.  ARE YOU SURE IT'S
  248. FREE?
  249.  
  250. There will be no charge for private individuals to access the Network
  251. and to engage in building and programming activities (up to a generous
  252. initial quota, as in most other MOOs or MUDs).  Non- profit and
  253. government organizations will be allocated space at no charge in the
  254. Virtual City(tm) Marketplace, Business District, and other public
  255. areas.  Cultural attractions such as art galleries, museums, and music
  256. halls are placed throughout the Virtual City(tm) Network; space in
  257. these attractions will be donated to artists and community projects to
  258. publicize their work.  The several museums will feature examples of
  259. the growing number of online exhibits such as the Library of Congress'
  260. current Vatican Project.
  261.  
  262. Corporations and other for-profit entities may be charged membership
  263. fees on a monthly basis, as well as rent for virtual spaces in which
  264. to transact business.  Our basic paradigm is that if you're in the
  265. Virtual City (tm) Network to generate professional profitable activity
  266. then you should pay a fee to do so.  Ie., the customary net.forsale or
  267. net.jobs type of stuff is just fine, whereas setting up a virtual
  268. office in which to run a real-time on-line consulting business would
  269. require paying rent.  Arrangements can be made on a rental or
  270. percentage basis, or both.
  271.  
  272. We are very interested in supporting subscription-based services where
  273. subscribers are allowed access to custom objects or facilities.  This
  274. can be a very economical way to do rich text or multimedia electronic
  275. publishing in a small-press model, or provide specialized databases or
  276. services at a modest cost to subscribers.
  277.  
  278.  
  279. WHAT SORT OF FACILITIES ARE YOU PLANNING?
  280.  
  281. In addition to those mentioned above, we will have all the standard
  282. amenities-- Alexandria, the Virtual Library, a business district,
  283. arcade and game areas, residential streets, a campus area where
  284. several interesting projects are being designed, transit facilities,
  285. and so on.  We're choosing to leave MBONE facilities out on this pass
  286. due to bandwidth considerations; however, we plan on supporting such
  287. diverse applications and protocols as Netjam MIDI, CUSeeMe network
  288. video conferencing, various whiteboard tools, IRC with local client
  289. enhancements, connections to other MOOs/MUDS, NCSA & BRL-CAD
  290. visualization environments, group collaboration tools, interactive
  291. game servers, Internet Talk Radio, etc.  We're exploring support for
  292. proprietary and vendor environments as well, such as Autodesk, Virtus,
  293. SGI, and other virtual reality software interfaces.
  294.  
  295. We also have several original-design projects up our virtual sleeves
  296. such as the Virtual Coffeehouses, the Twilight Lands where
  297. storytellers roam the campfires, the UpAbove and DownBelow space and
  298. marine research station simulators, a Virtual Physics Lab, and so on.
  299.  
  300. Not to mention the Virtual City (tm) Marketplace, Information Center,
  301. and On-Line Technical Support Center where you can sell your products
  302. or services with minimal overhead and rely on our expertise to deliver
  303. your information to the Internet community.
  304.  
  305.  
  306. WOW, I'M CONVINCED.  HOW DO I LOG ON?
  307.  
  308. We're terribly sorry, but you can't log in quite yet.  We will be
  309. opening the database to key implementors once we finish the C
  310. modifications to the LambdaMOO server and to the LambdaCore.  We had
  311. planned a general announcement in mid to late November, but
  312. circumstances required otherwise.  We are taking lists of pre-
  313. registrants, though.  Send email to "vcreg@virtual.net" with pertinent
  314. info: your name, your requested character name, and a short blurb
  315. which will become your initial description.  Oh yes, and your Public
  316. Key.
  317.  
  318. Don't have one?  Tsk, tsk, they're a good thing to have in general; go
  319. out and connect to a public key server and get yourself a key-- we'll
  320. send out your initial password encrypted to you, and you can decipher
  321. it with our public key.  Fun, eh?  If you're a sufficiently
  322. enthusiastic cyberspace denizen to pre-reg, you probably already have
  323. a public key...
  324.  
  325. We are planning a Virtual New Year's Party at the very least, even if
  326. all net services are not on-line yet.  The HTML/SGML capability is
  327. really the critical factor-- we will open as soon as that is reliably
  328. running and add other services as our range of interfaces expands.
  329. Even if our (free) custom browser is not finished by then you will
  330. still be able to use standard MUD/MOO clients in conjunction with
  331. Mosaic or similar HTML browsers to enjoy the multimedia capabilities.
  332.  
  333.  
  334. WELL, DO YOU NEED ANY HELP?  HOW DO I GET INVOLVED?
  335.  
  336. I'm glad you asked that question.  :-) Since a critical aspect of our
  337. project is free public access, we need volunteers!  Our schedule has
  338. been accelerated fairly rapidly at this point and we could use a hand
  339. fairly soon.  Send email to "vcbuild@virtual.net" with some brief
  340. notes about what you're interested in implementing and your level of
  341. familiarity with MOO coding.  If you have experience with server and
  342. core-level mods, there may be funding in it as well, though we are
  343. primarily looking for volunteers at this time.
  344.  
  345.  
  346. ISN'T THIS GETTING PRETTY LONG FOR A "FAQ" FOR SOMETHING
  347. NEW THAT NOT MANY FOLKS OUTSIDE OF THE BAY AREA HAVE
  348. EVEN HEARD OF?
  349.  
  350. Totally correct.  Send questions, suggestions, pointers, flames, and
  351. so on to "vc@virtual.net".  If you'd like to be on a mailing list for
  352. discussion of virtual communities, network services, and other Virtual
  353. City (tm) Network related themes, send mail to
  354. "virtual-citizens@virtual.net".  There's plenty more where this came
  355. from, look for technology updates, facility updates, and GIF &
  356. Postscript (tm Adobe) maps.  See you in cyberspace!
  357.  
  358.  
  359. Virtual City (tm) Network FAQ 1.0 copyright 1993 M. Strata Rose &
  360. VirtualNet; permission to distribute in its entirety, including this
  361. notice, freely granted.
  362.  
  363.  
  364. [NB-- it turns out that this faq contains some typos and is also not
  365. the version which I took all the TM's out of because you only need one.
  366. And it is not the version that mentions using one of the ISO
  367. character sets, so that virtual citizens can specify a native language
  368. and character set displays will Do the Right Thing-- a real global
  369. village doesn't uniformly speak english, after all!  Well,
  370. that's what I get for doing it at 3am local time.  I will post a
  371. rev 1.0.1 in the next couple of days; send to virtual-citizens-request
  372. to ask to be on the mailing list, please....  _Strata]
  373.  
  374. M. Strata Rose
  375. Unix & Network Consultant, SysAdmin & Internet Information
  376. Virtual City Project
  377. strata@virtual.net | strata@hybrid.com | strata@apple.com | strata@eddie.mit.edu
  378.  
  379.